Revista LOJAS Papelaria - Edição 241 - page 20

acessóriosparagames
Sucessodomercado
de games impulsiona
acessórios
Para este ano, a expectativa émanter taxade crescimentodos
últimos anos, de 9% a 15%. NoBrasil, setor emprega 4mil
pessoas emovimentaR$ 900milhões
Os jogos eletrônicos noBrasil deixaramde
ser apenas passatempode adolescente. Hoje,
também sãoumadas alternativas denegócio
demaior rendimento.Omercadodegames já
cria4mil empregos emovimenta R$900mi-
lhões por anonopaís. A expectativado setor é
crescer aindamais nos próximos anos.
Mesmo com a economiadesaquecida, o setor
conseguiu chamar bastante a atenção en-
quanto segmento econômico. A indústriade
videogamebrasileira cresceu entre9% e15%
nesses últimos cinco anos, oque representa
uma excelente áreade investimento, segundo
o vice-presidentedaAssociaçãoBrasileirade
Desenvolvedores de
Games (Abragames), FredVasconcelos, que
pretendemanter esse ritmode crescimento
em2015.
As expectativas são justificáveis. Segundo a
associação, 61milhões debrasileiros têmo
costumedebrincar com algum jogo eletrô-
nico.Onúmero já representaoquartomaior
mercadodomundo.
De caronanessa rabeira, vemo segmentode
acessórios, que a cadadia vem apresentando
maior consumo. Para PauloVizaco, diretor exe-
cutivodaHyperX, divisãodeprodutos de alta
performancedaKingstondoBrasil, o aumento
donúmerode jogadores casuais ehardcore
noBrasil impactadiretamente em todos os
segmentos domercadodegames, inclusive
node acessórios. “NoBrasil, percebemos um
grandemovimentopelos jogosmultiplayer
online emPC e tambémdos novos consoles,
PlayStation4 eXboxOne. AHyperXpossui
produtos que ampliam a experiêncianessas
plataformas e essa característica é cada vez
mais buscadapelos jogadores, quequerem
mergulhar nouniversodogame enquanto
disputam suas partidas.Outro fator que tam-
bém tem contribuídopara esse crescimento é
odesenvolvimentodo cenárioprofissional de
esportes eletrônicos, emque jovens sededi-
cam em tempo integral aos games, recebem
salários, patrocínios, competem em torneios,
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